My House My Rules

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发行日期:2021-03-05。当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢的系列即将开始!……该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……-原始-解决难题,寻找对象。所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

Castle X:年末目标

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开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……经过研究讨论,程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,把资源进flash之后在里面拼,这样flash

海拔高度(Timescape: Altitude)

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此游戏集观察、倾听、逻辑分析、体能配合为一体,完全沉浸式逻辑密室,所以不要局限在小游戏类思维里。……线索提示和控制菜单控制都在飞机,无需退出游戏便可修改。……第 5 难度为超级逃生天才(也可称为自闭难度)第 3 为标准难度

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

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π: 有意思,三生之树乍一看还挺有点像是三维版的PersonalBrain这种思维导图工具的

旅行者游戏(Traveler's Game)

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你将体验:扮演一个有着神秘背景的角色,像一个喜欢联机时网聊的玩家那样去对局完善你的故事导图!……享受对局与故事带来的惬意 游戏特性: 扮演一个有着神秘背景的角色,像一个喜欢联机时网聊的玩家那样去对局 完善你的故事导图……陈加慕会在备忘录一点点地记录相识者的命运 聆听来自五湖四海的对手的故事 中文配音 或者单纯的游玩一个战场模拟器

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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发行日期:2021-12-03。为纪念系列作 10 周年《枪弹辩驳》登场!……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!……‧终极画廊 包含了过去发售的商品插图、 超高中级设定资料集中所刊载的设定等的超豪华画廊

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

末日远征(AMG)

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开发:成都爱迪科科技有限公司, iDeaction。……发行:成都爱迪科科技有限公司, iDeaction。发行日期:2021-06-23。……* 真实的 360°-3D 视觉体验,身临其境般体验史诗宇宙战争!

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

就这样,草草准备了思维导图、继续着之前疯狂堆砌的空项目;这款游戏就这样开始了。……(思维导图)游戏类型是互动叙事,所以我并不想做一款以玩法为主导的游戏。……(游戏的若干场景,但绘制起来很快)常规的游戏开发往往会避开这个问题,一个场景用多次,副本物件换个皮

版本:Early Access


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